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unity Render Pipeline

Unity官方API中说的渲染管线(Render Pipeline)有三种

  • Built-in Render Pipeline(URP):内置渲染管线,自定义选项有限
  • Universal Render Pipeline (URP),可编程的轻量级(通用)渲染管线,前身是Lightweight Render Pipeline简称LWPR,在Unity2019.3版本中正式应用。
  • High Definition Render Pipeline (HDRP) 可编程的高保真的渲染管线,有硬件要求
  • sciprttable Render Pipeline (SRP) 名词,是一种实现可编程管线的一种方法(即通过C#代码,调用API来自己定义渲染顺序,相机工作方式顺序,光照特性等很多渲染相关的东西),通过这种方法写出来的代码文件称之为SRP。

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