0%
暗黑2怪物等级和掉落规则
ecs中实体创建方法
rider的使用
由于升级了dots,致使vs使用的时候总是很卡.所以临时使用了rider,记录下使用过程中遇到的问题
禁用IntelliJ IDEA向Git自动添加、删除或更新文件的功能
keymap设置键位:
设置主题:Editor=》 color scheme
设置编辑器字体大小
设置c#命名规范,去除前缀以及设置驼峰
去出波浪线警告
在 Error and Warnings 里有很多选项,你可以选取任意一个,预览它的提示效果,并修改或者直接关闭它,
关闭后是不是觉得整个世界清爽了好多~点击下面出现颜色 选择去除绿色和黄色标志
推荐这种去除波浪线,可以通过
show Context Actions
=>inspection:"xxx"
有关脚本修改了的标志符,可以在下列设置中开启
工具栏的显示隐藏
脚本保存后,Unity后台是否自动刷新
有时候我们修改了脚本,刚保存,就会发现后台的Unity已经开始编译了,会造成一定的卡顿。如果期望只有在切到Unity时才开始编译,可以关闭以下设置:
当然unity得需要开启自动刷新才行,否则切换到unity需要按下
ctrl
+r
去除灰色参数提示
CircleCast和Overlapple的区别是什么
从以上可以看出CircleCastAll是投射了一个⚪的运动轨迹
而OverlapCircleAll只是检查了一个⚪内的范围
当然如果CircleCastAll的参数distance设置为0,它的功能和OverlapCircleAll就类似了