人物属性设计

初始属性

属性 说明
元气,身法,力道 初始自由分配点60
最大生命值 64
内力值 32
体力 100
心情 100
命中值 2
暴击几率 5%
爆击伤害 50%
魔力回复速度 每秒1.75%
格挡率 15%

气质才情

属性 说明
悟性 习武的时候提高的领悟力 用来升级技能
魅力 影响他人的好感,在游戏中需要魅力高的内门弟子去各大门派攻破长老心防;需要魅力高的外门去代理点当主持
机缘 影响角色幸运。同时很多地图事件对机缘有要求,历练时获得物品的概率也和机缘有关。
童趣 当角色情绪过低,会引发一系列的问题:①外门怠工,外门弟子心情低于50,会导致怠工,自动不受控制的闲逛,得到休息后可恢复。②内门心魔,内门弟子长期心情过差(低于100),会导致修炼严重受挫,产生心魔,难以寸进。③弟子叛逃,长期遭受虐待而得不到改善时,弟子会选择叛逃。 角色的情绪稳定标准:最低限度为50,上限为200
正义
邪恶

境界属性

属性 说明 说明
武道 用来提高武道境界 每次升级力道+10,最大生命值+12,最大魔力+6,命中值+2,闪避值+3,+1天赋点
佛法 用来提高佛法境界 每次升级力道身法+5,力道+5,最大生命值+12,最大魔力+6,命中值+2,闪避值+3,+1天赋点
道法 每次升级元气+5,身法+5,最大生命值+12,最大魔力+6,命中值+2,闪避值+3,+1天赋点
儒学 每次升级元气+10,最大生命值+12,最大魔力+6,命中值+2,闪避值+3,+1天赋点
巫术 每次升级元气+10,最大生命值+12,最大魔力+6,命中值+2,闪避值+3,+1天赋点
墨家 每次升级身法+10,最大生命值+12,最大魔力+6,命中值+2,闪避值+3,+1天赋点

生活属性

属性 最大值
开山 采集矿物 20
扶农 收集粮食 20
本草 采集药品 20
斫木 砍伐木材 20
悬壶 炼制丹药 20
生财 贩卖商品 20
铸造 锻造装备 20
巧匠 制作工艺品 20
威望 可以当门派帮主之类的有额外加成 20
谋略 策略府 20
处世 处理任务 20
学识 书写秘籍 20

战斗属性

技能标签 :

  1. 力道 身法 元气 (力量 敏捷 智力)

  2. 火焰 冰冷 闪电 混沌 物理 (伤害类型)

  3. 攻击加成 近战加成 元素加成 投射物加成 范围效果

  4. 光环 诅咒

  5. 持续时间

一级属性

属性 说明
元气 增加元气伤害的1% 增加1点护甲
力道 增加力道伤害的1% 增加1点护甲
身法 增加身法伤害的1% 增加0.1全抗
体质 10点气血值
根骨 5点内力值

二级属性