流放之路关于伤害公式和技能的分析

属性

流放之路中,升级你能得到什么?

所有人物升级所获得的都是一样的

A每级+12最大生命

B每级+2命中值

C每级+3闪避值

D每级+6最大魔力

E每级+1天赋点

人物有三大基础属性:力量,敏捷,智慧

每10力量=5生命

每5力量=1%近战攻击伤害

每10敏捷=1%闪避值

每1敏捷=2命中值

每5智力=1%增加最大能量护盾

每2智力=1魔力

a)基本属性

i.每秒1.75%最大魔力上限回复速度

ii.每秒20%最大能量护盾的充能速度

iii.拥有基础的53闪避值

iv.基础爆击伤害:150%

b)双持(双持的定义在于同时持有2把单手武器,仅限于单手剑,细剑,单手锤,单手斧,匕首,爪,魔杖。其中魔杖属于远程武器,无法跟其他武器同时持有)

i.10%更多攻击速度

ii.15%格挡

iii.20%更多物理攻击伤害

c)能量球(看图)

d)基础最大值(以下数值都可能被一些暗金装备,天赋,进阶所改变)

i.每秒20%最大生命偷取速率

ii.每秒20%最大魔力偷取速率

iii.75%最大格挡值

iv.75%最大混沌抗性上限

v.75%最大冰霜抗性上限

vi.75%最大火焰抗性上限

vii.75%最大闪电抗性上限

viii.最多叠加20层腐化之血状态

ix.最多5层爆炸箭矢

x.最多75%攻击躲避几率

xi.最多75%法术躲避几率

xii.闪避几率不会低于5%,也不会高于95%(闪避不同于躲避)

xiii.最大90%物理伤害减免

xiv.可拥有3个陷阱

xv.可拥有5个地雷

xvi.可召唤1个图腾

伤害公式

闪避是角色在受到攻击前的第一层防御形式,闪避会增加角色完全避免受到攻击的几率。与护甲和能量护盾一样,闪避是流放之路的三大基本防御形式之一。

所有人物的基础闪避将以53点为开始,每级额外获得3点闪避。人物在一级时,将具有56点闪避,在100级时有353点闪避的基础值。

敏捷也能够提供闪避奖励。每增加5点敏捷,闪避将提高1%。5的非整数将四舍五入到最接近的5的整数。

闪避除了可以规避伤害,也可以规避其他有害影响,比如异常状态和眩晕。但是只能闪避近战和远程攻击,而法术则会自动命中。而闪避攻击的几率是根据防御者的闪避与攻击者的命中相比得出的。

机制公式:命中率的范围:5%—95%。法术没有命中的机制,不受命中的影响,因为闪避不是对应法术对应的防御措施,也因为不会对法术产生影响,所以法术是默认必中的。(但也有办法: 躲避法术。请注意躲避和闪避的区别!)

公式一:

公式二:

实际命中率 = min{ max( 理论命中率 , 0.05) , 1 }。