美术要求

稿件主要是游戏场景,游戏类型是横版种田的江湖类游戏.

由于本人程序出身.对于美术不太了解,以下要求有不当之处,尽请谅解.

由于制作内容非那种单张画稿,具体价格计费,双方可再商议.

游戏介绍

为了便于画师能够更好的了解项目,现在简单的介绍下游戏:

  1. 游戏中有很多城市,玩家通过大地图可以进入不同的城市.城市中又有很多地块(东山,西山,东大街,西大街,集市)..画师主要画的就是地块场景.参考视频

  2. 玩家可以设计自己造房子

  3. 玩家可以种地,砍树,挖矿

基本需求

  • 横版游戏一般分为:背景(为了视差效果,会有多层),中间层(主体一般是地形+建筑等),前景层(可有,可无)

  • 场景中地形需要可以使用tile拼接,tile大小可选为32*32或者美术自定

  • 因为游戏中允许玩家可以自己造房子,所以房屋建筑也尽可能的使用tile物品拼接, 举例:一个房屋可以分解成砖瓦的tile+墙面的tile + 窗户++柱子 ,玩家就可以根据这些组成不同的房子.tile大小可选为32*32或者美术自定

  • 因为游戏会有昼夜效果.所以设计建筑的时候可以适当的添加灯笼这样的光源

需要场景

  1. 城镇街道

    地形: 石砖地,不同的城市需要多套不同的石砖地,,斜坡,楼梯台阶,,灌木丛自由发挥,目标可以组合成不同的街道地形

    必要建筑 功用 说明
    客栈 玩家睡觉和复活点
    驿站 传送和邮递物品
    酒楼,青楼 喝酒,吃饭的地方,厨师可以在这打工 需要一个匾额上写字xx酒楼,xx青楼,可以改个匾额文字就能重用
    小贩摊点,算命摊点 可以卖东西,算命
    杂货店,礼品店,养殖店,种植店 贩卖各种东西
    商行 跑商使用
    镖局 接任务 需要一个匾额上写字xx镖局,可以改个匾额文字就能重用
    药店 行医和卖药
    铁匠铺 制造职业和打造物品
    理发店 理发 可以是房屋,也可以是小摊贩
    鉴定店铺 鉴定物品
    书院 学习技能 需要一个匾额上写字xx书院,可以改个匾额文字就能重用
    钱庄 存钱和取钱
    寺庙 捐赠 需要一个匾额上写字xx寺庙,可以改个匾额文字就能重用
    道观 需要一个匾额上写字xxx,可以改个匾额文字就能重用
    赌场 赌钱
    衙门 和政府官员沟通的地方
    大牢 关押犯人的地方
    公告牌 发放任务的地方
    牢狱和衙门微调 衙门的门改成牢狱那样的,应该是开着的,且有明镜高悬,肃静回避以及鼓…牢狱的门改成衙门那样的,应该是关闭的……….或者把两张图的窗户对调下,招牌对调下… 牢狱和衙门的宽度都改小一点..最大不超过640
    普通房屋12345 不需要画太大,和杂货店差不多大就行.比杂货铺画小点也行 砖瓦房,画1-5个不同的房子
    茅草屋子12345 茅草房,画1-5个不同的房子
    废弃的房屋 废弃的房屋 ,2-3个
    传送门(副本入口) 以下的图,仅供参考.我也不知道具体是什么样的..门中间的特效随便画画或者不画都行 可能就是一个门.中间放着一个特效,由于门通向副本,可能门上需要画些标志,比如两把交叉的刀.或者其他的东西标志代表那边有怪物
    城楼门石碑 进入城市的入口点..用来告诉玩家,你到了一个新的城市 上面写着xx市,改个名字就能重用
    城市背景

    关于城市背景的游戏做法:

    视频中演示了,游戏背景的视差效果.视频中游戏背景主要用了以下两张图,

    从图中可以看出,其实背景是由这些小图组合而来

    拼接成了不同的层,然后人物移动的时候,不同的层会以不同的速度发生偏移,产生视差

    下图的建筑是做了模糊处理的..因为远处的建筑都是模糊的,且接近于天的颜色…:

    你之前发的参考图都行,具体画成什么样子,你决定吧.

    我的建议就是能有些模糊的建筑在背景中.(建筑可以是已经画好的哪些,比如镖局,普通房屋等,给他加个模糊效果,没必须重新画了).

    这样行走的时候让人感觉是在城市之中,多点烟火气.

  2. 地块ICON

    需要画一些ICON,icon大小130*110之内,非固定大小.不超过这个大小都行,可以像下图右侧那样摆下,icon长宽比例合适就行

    ICON类型 说明 其他
    白云 遮挡建筑,代表该地未解锁,见下图右侧书店 大小可能150*150
    市集 画1个
    城门(长安门,XX门,一个城市的入口) 放置: 驿站,客栈,镖局,城楼门 画1个,大概是城楼门之类
    里坊 住宅区,居民区的意思…普通房屋12345放在这个地块里 画1个
    官府 监狱,衙门等建筑放在这个地块里 画1个
    建筑景点,古迹(寺庙,道观等) 画1个
    乡村 茅草屋子12345放在这个地块里 画1个
    门派,帮派 画1个
    农田 偶尔会刷新作物和菜, 画1个
    树林 玩家可以在这里砍伐树木 画1个
    矿山或者矿洞 玩家可以在这里挖矿 画1个
    山谷 玩家可以在这里采药 画1个
    山林 玩家可以在这里采药,砍树,挖矿 画1个,比起树林有山,比起矿山有树
    有水的地方 可能是大江,大湖,瀑布 画两个:普通的水瀑布
    路牌 打开大地图使用 画1个
    家园 自己家.. 画一个
    空地 玩家可以在空地建立房子和门派 画三个:草地,泥土地,砖瓦地
    剿灭点(土匪窝,山寨,有敌人的地方) 大概有一把双刀.下面放一个怪物头像,或者洞穴之类的 画1个

    以下是参考图:

    空地:

    市集:

    里坊:(住宅区的意思)

    树林:

    路牌:

    乡村:

    农田:

    驿站:

  3. 家园

    • 家园 : 玩家使用地块购买令后,则拥有这个地块的使用权,就可以在这个地块造房屋,种地
    必要建筑 功用 说明
    待建的房子 使用图纸建造的房子,先是一个待建的房子,玩家填充材料后才能建成 大概是没有房顶的一个未建成的房子样子
    地形 玩家可以自由改变地形..见下图演示. 必画地形 :耕地 使用锄头刨过则变成干耕地,交过水则变成湿耕地 ,草地 基本地形,其他可根据下图自由发挥,希望能多画几个
    果树 需要画不同的阶段,需要画的果树: 葡萄,苹果,石榴,橡胶,椰子,桃子,橘子,桑树,梨子
    作物 亚麻,玉米,番茄,水稻,棉花,小麦,草莓,甘蔗
    建筑素材 玩家建造房子的素材 窗户这样的装饰品可以不需要按格子画,
    水井 打水用
    邮筒 接受信件
    路灯
    养殖圈 养殖鸡牛羊等 见下图
    背景 农田,房屋..乡村之类的

    养殖屋参考图:

    地形参考图:

    由上图可以看出,地形和地形之间的接触部分会有融合,所以一个地形可能需要画多个……….

    我也不知道具体需要的结果是什么样的?所以提供两种画法,先出一下图,看看效果

    1. 画32px*32px的草地和石砖地,以及耕地,平铺组合看一下效果,如果这种不违和的话,就用这种

    2. 画64px*64px的草地和石砖地以及耕地….中间仍是32px*32px两边是16px的融合边界,如上图那种

    地形a 地形b 边界
    草地 草地 草地1
    草地 沙地 草地2 有融合边界
    草地 石砖地 草地2 有融合边界

    成长阶段:

    参考地址: 果树 - Stardew Valley 中文维基 | 星露谷物语攻略资料 - 灰机wiki (huijiwiki.com)

    参考图,只做参考,随意发挥

    阶段1

    阶段2(忘记截图了,就是比阶段1多点叶子)

    阶段3

    阶段4

    阶段5

    结果阶段

  4. 门派

    地形: 随意 , 注意: 建筑底部,尽量是32*32的,因为这些需要玩家自己建造的.需要对齐地形

    必要建筑 功用 说明
    山门 新人入会 需要一个匾额上写字xx门派,xx帮,可以改个匾额文字就能重用 山门旁边需要放置一个看板(公告栏)
    正殿 情报,工作分配,任命
    任务大厅 接取任务,如果是帮主,可以查看委托
    仓库
    铸造房 铸造门派成员装备的地方
    修炼室 修炼心法的地方
    聚宝仙楼 就是门派卖东西的地方
    厢房 增加门派人口数
    策略府 研究门派策略的地方,代替建筑升级加成
    茶室 宴请天下英杰的地方.增加声望
    藏经阁 玩家可以写秘籍,和学习秘籍
    装饰品: 木头人,旗帜,兵器架其他??? 尽可能多画点

    一些参考图:

  5. 房屋内

    地形: 随意, 家具的底部都是按32*x,因为需要玩家放置对齐

    必要家具 功用 说明
    药店室内:药店柜台,药店柜子,病床 玩家可以经营药店,所以房屋可以进入 室内需要看起来像药店
    酒店室内:酒店柜台,桌子,凳子,其他装饰品 玩家可以经营酒店,所以房屋可以进入 室内需要看起来像饭店,
    柜子1,2,3,4 放置物品 以下都是玩家自己制造,可以放在玩家自己的屋子里的物品
    床1,2,3,4 休息
    设计桌 设计房屋图纸
    铁匠台 打造武器和工具
    维修台 维护装备
    家具台 制作家具
    烹饪台 做饭
    炼药炉 制药
    门和楼梯 门可以直接传送在多层楼层…楼梯需要走路
    墙壁12345 墙壁玩家可以自己装修的
    地板12345 地板玩家可以自己装修的

    一些室内参考图:

  6. 洞窟

    地形:暗色的砖石,其他物品.可能包括烛台,各种箱子,武器架,打开的宝箱未打开的宝箱,散落在地的兵刃

    必要物品 功用 说明
    绳索 上下爬动
    玩家可以从上面跳下去,或者作为连续跳的点
    机关 突起在地面上玩家可以搬箱子放置触发.或者是一个能左右扳动的开关

  7. 森林 (细节待定)

    • 可能包括的其他物品,灌木丛 ,普通的石头 ,普通的小花

    • 树木: 不需要画成长阶段,每种树木需要简单变形,比如粗细,高矮,颜色…树木有九种: 砂树(普通树木随便起的名字), 松树 , 冷杉 , 柏树 , 杨树 ,榉树 ,楠树 ,望天树, 白桦

    • 草药 只要画一坨看起来像草药的就行

    • 参考图来源: Forest Environment Pixel Art Tileset by sanctumpixel (itch.io)

  8. 矿洞

    此图只做一个参考..

    • 可能包括的其他物品矿车,矿井架,轨道,发光的植物,矿洞的灯

    • 矿石,玩家可以直接开采,矿石需要有些简单的变形,比如大小,形状等,矿石有九种, 石头(普通的矿石),铜矿 , 锡矿 , 铁矿 , 铅矿, 银矿 , 钨矿 ,铂金矿, 金矿

    • 宝石矿, 只要画一坨看起来像宝石的就行

    • 参考图来源: Pixel Fantasy Caves by Szadi art. (itch.io)

  9. 不同的城市该如何进行区分,不然移动到另一个城市,感觉没啥变化

    • 背景的不同 桂林山水,大漠孤烟,江南水乡,雪山之下,长城守望,不同建筑的城市背景组合

    • 地面砖块的不同

    • 已画建筑的简单变形????? 比如屋顶瓦片的颜色…

    • 不同城市的装饰树木不同 ?????

    • 还有其他?????

    • 总共20个城市,需要8-10套,有难度吗
      参考图,有看到能用的我再补上: