物品产出表
物品产出表
产出种类
树木
- 制作家具和装备
作物
制作食物,增加体力和非战斗相关的buff
卖钱
药材
- 制作药品,增加血和蓝,以及战斗相关的buff
动物
皮毛用来制造衣服
肉用来制作食物
鱼类
- 用来制作食物
矿石
- 可以用来进行武器的制造和升级
宝石
宝石可以用来制作物品
通常是最爱的礼物或喜欢的礼物。
偶尔会出现宝石洞
固定日期会产出持续三到五天
翡翠
价格非常昂贵,除了卖钱别无他用
翡翠原石鉴定而得
城市产出说明
一些城市有特殊产出,固定的
除特殊产出,其他的都随机分布
地块应该有一些标记,标记这个地方是否可以生成矿,是否可以有药材,是否可以有食材,是否可以有木头
玩家出生地的产物,一定是低级的产物,不然没法进行初级制作
物依稀为贵,产量越少,等级越高
食物可以补充体力,晚上睡觉可以补充体力
晚上十点到早上六点,每小时额外扣除体力,以及心情
送礼好感度=====获取的难度,衡量产出时间,以及掉落概率
树木
售价和稀有度有关,稀有度越高,价格越高
树木 | 掉落 | 等级 | 售价 |
---|---|---|---|
砂树 | 木头 | 0 | |
松树 | 木头,松木 | 1 | |
冷杉 | 木头,铁力木 | 2 | |
柏树 | 木头,乌木 | 3 | |
杨树 | 木头,黄杨木 | 4 | |
榉树 | 木头,榉木 | 5 | |
楠树 | 木头,楠木 | 6 | |
白桦 | 木头,桦木 | 7 | |
望天树 | 8 |
作物
根据素材决定会有哪些作物
一般的计算公式为 [( 最多收获次数 x 单位售价 ) - 种子购买价格 ] / 生产周期
生产周期 = 成熟所需天数 +(最多收获次数 - 1)x 重新生长天数
作物 | 掉落 | 等级 | 环境 |
---|---|---|---|
药材
药材的素材只有一种,分等级.然后产出
药材 | 掉落 | 等级 | 环境 |
---|---|---|---|
草药 | 1 | ||
草药 | 2 | ||
草药 | 3 | ||
草药 | 4 | ||
草药 | 天麻,藏红花,雪莲花,冬虫夏草,人参,天冬,贝母,肉苁蓉 | 5 |
动物
动物 | 掉落 | 等级 | 环境 |
---|---|---|---|
鱼类
鱼类 | 掉落 | 等级 | 环境 |
---|---|---|---|
矿石
矿石 | 掉落 | 等级 | 环境 |
---|---|---|---|
石头 | |||
铜矿 | |||
锡矿 | |||
铁矿 | |||
铅矿 | |||
银矿 | |||
钨矿 | |||
金矿 | |||
铂金矿 | |||
宝石
宝石 | 掉落 | 等级 | 环境 |
---|---|---|---|
晶石
晶石 | 掉落 | 等级 | 环境 |
---|---|---|---|