暗黑2怪物等级和掉落规则

怪物等级

  • 在普通难度上,怪物的等级由怪物的种类决定,不受场景等级的制约。

  • 在噩梦和地狱的难度中,怪物的等级由场景等级决定。普通怪物的等级为场景等级,场景的蓝色精英怪物等级为场景等级加2,金色怪物等级为场景等级加3.例如:85级的场景中会出现普通怪物85级、boss怪物87级、精英金怪兽88级3种等级的怪物

  • 关底boss等级固定,与场景等级无太大关系。

怪物的分类

要研究暗黑2的物品掉落系统,首先要了解暗黑世界中的怪物。暗黑中怪物分为如下几个种类等级:
1.(eBoss):中文中我们一般称之为.【关底BOSS】,如安达里尔、督瑞尔、墨菲斯托等
2.(Boss):即【普通BOSS】,这些怪物有且仅有6个:
☆血乌 格里斯瓦得 罗达门特 召唤者 衣卒尔 尼拉塞克
3.(Unique):中文中我们一般称之为【精英怪】,游戏中表现为其名字为暗金色。分为固定精英怪(Super Unique)和随机精英怪(Random Unique)。固定精英怪拥有固定的名字和固定的出现地点,拥有固定属性以及可能出现的随机属性。如“毕须博须”、“暴躁外皮”等。随机精英怪则是在游戏中随机出现,名字由词缀“XXX之XXX的”的随机构成,并随机获得一些特殊属性。
4.(Minion):中文中我们称之为【随从】,即精英怪身边的与其同类的喽啰怪物。在游戏中外观和普通怪一样,但隐藏有带领它的精英怪的部分特殊属性。
5.(Champion):中文中我们称之为【头目】。游戏中表现为其名字为蓝色。有时候它们能从其名字的前缀(如果有的话)中获得特殊属性。
6.(Normal):普通小怪。游戏中表现为其名字为白色。

财宝阶层

TC是一个包含了众多物品清单的多层目录,一个大TC目录中可能包含有多个子TC目录。 怪物死亡后掉落的物品就是从其TC目录的物品清单中按照一定规则随机取出物品。
但我们玩家在日常口头交流时,常常只讨论武器和防具的掉落,并将TC目录简化为一个数字等级,简称为怪物的TC。比如我们常说的墨菲斯托的TC=78,暴躁外皮的TC=87等等。

☆TC由3到87,按3递增(3、6、9…81、84、87),共有29个递增的TC阶层。

掉落规则

物品等级

物品等级常用术语为ilvl,注意这个等级不是使用装备需要的等级,而是一个内在的等级数据,一定程度上决定了装备可能的质量。

  1. 打怪掉落 打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级

  2. 翻箱子掉落 开箱子掉落的装备等级=场景等级

  3. 在NPC那里买到 商店买的装备等级=人物等级+5

  4. 在NPC那里通过赌博得到 赌博得的装备等级=人物等级+4或-5

**物品等级最大99。**物品等级最大的作用有两个:

  1. 决定了该物品的最大出孔数,比如,同样是灰幕寿衣,如果是25级以下怪物掉落的,它的物品等级就是25以下,它最大的打孔数就是3孔;如果是高于25级怪物掉落的,它的物品等级也就高于25,这件衣服最大孔数就是4孔。

  2. 物品等级决定了装备的词缀,物品等级越高,可能出现的词缀就越好。

词缀等级

物品的属性来源于物品所具有的词缀。游戏中每一种词缀都代表了某一种特定的属性,一旦物品拥有了某个词缀,那么就一定具有这个词缀所代表的属性。


所有的词缀总共分为2类:前缀和后缀。前缀和后缀又分别按照所代表属性的不同分成组。

比如图中的绿框内是前缀,红框内是后缀,它们对应下面蓝色字体的“属性”,珠宝匠对应4孔,偏向对应格档速度和格档机率。

词缀种类非常多,蓝色装备最多可以从词缀中选择不同的两个,黄色最多选择6个。而不同词缀又是有不同等级的,高等级词缀当然只能出现在物品等级和品质等级更高的装备上。

前缀共分为三个系26个小组:
第一系是进攻型前缀共计14小组:
编号110组加准确率;编号105组增强伤害;编号111组同时加准确和伤害 或者 按等级加准确;编号123组加对恶魔的准确和伤害;编号142组加对不死的准确和伤害;编号137组加冰伤害;编号138组加火伤害;编号139组加电伤害;编号140组加毒伤害;编号113组吓跑怪物;编号121组杀死敌人加法力;编号107组所受伤害转为法力;编号114组加mf;编号112组加照亮范围
第二系是防御型前缀共计11小组:
编号117组加抗冰;编号118组加抗火;编号119组加抗电;编号120组加抗毒;编号116组加全抗;编号115组加法力;编号101组加防御;编号108组加耐力;编号109组按百分比加耐力;编号122组增加凹槽;编号141组增加投掷物数量;
第三系是技能前缀有1个小组:
编号125小组:加人物技能;加亚马逊单系技能;加野蛮人单系技能;加圣骑士单系技能;加死灵法师单系技能;加法师单系技能;加德鲁伊单系技能;加刺客单系技能;

后缀共分为四个系35个小组:
第一系是进攻型后缀共计16小组:
编号15组加最小伤害值;编号14组加最大伤害值;编号10组加冰伤害;编号12组加火伤害;编号13组加电伤害;编号16组加毒伤害;编号27组偷取生命;编号28组偷取法力;编号24组;编号20组阻止怪物;编号4组忽略目标防御;编号7组加攻击速度;编号9组加施法速度;编号21组加额外金币;编号22组加mf;编号25组同时加照亮范围和准确;
第二系是防御型后缀共计11小组:
编号1组物理伤害减少;编号2组魔法伤害减少;编号29组减少中毒时间;编号11组冰冻时间减半;编号35组加快速奔跑;编号18组加快速打击恢复;编号8组加格挡;编号6组反弹伤害;编号39组投掷物恢复数量;编号37组装备自动修复;编号39组永不磨损
第三系是技能后缀有1个小组:
编号44组:加亚马逊单个技能(包括聚气);加野蛮人单个技能(包括聚气);加德鲁伊单个技能(包括聚气);加死灵法师单个技能(包括聚气);加圣骑士单个技能(包括聚气);加法师单个技能(包括聚气);
第四系是属性后缀共计7个小组:
编号31组加力量;编号17组加敏捷;编号23组加能量;编号41组按等级加法力、按等级加生命或按等级同时加法力和生命(仅限蓝色装备);编号26组加生命;编号19组自动恢复生命;编号30组减需求;

当装备从怪物身上掉落时,或是当人物离开城镇导致商店里的商品更新时,或是当人物把物品从商人那里买下来时,或是当你用赫拉迪克方块合成新的物品时,物品的属性就在那一瞬间随机生成了。生成时系统将会随机挑选一些词缀安排给这个物品,于是物品就有了变化莫测的属性

  1. 取最高 qlvl or ilvl 为X 当{ X < (99-Q/2) }时,则该物品是低等物品,词缀等级(A)按照  { A = X - Q/2 } 计算词缀等级。

举个栗子:我有一件地狱A1冰冷之原掉的装备,由于它是68场景等级(M),所以怪物是68-71级之间,掉落的装备就是68级-71级物等。比如按最低的68白怪掉的一个战帽,他的品质等级(Q)是34级,那么,带入公式 68 < [ (99-34/2) = 82 ],满足公式一。词缀等级按照 {A= 68 - 34/2 = 51}计算,他的词缀就是51级。

  1. 当{ X > (99-Q/2) }时则是高等物品 按照 {A=2*X-99} 计算词缀等级。

举个栗子:超市金怪出了一个君主盾(统盾),85+3,物等(I)88级,大于品质(Q)72级,带入公式 { A=2*88-99 } = 77级词缀等级(A)

  1. 以上情况之外,还有一种特殊情况,游戏内有7种自带 “魔法等级” (ML)的物品,按照 A= X + ML 计算

举个栗子:3c瘸子掉了一个头环,他的最低物等(I)至少是82级。他的魔法等级是3,那么公式计算,他的词缀等级应该是 A = 82 + 3,85级。那么问题来了,他会鉴定出+2职业技能么?答案是,不能。 因为+2全技能的词缀是90级的。

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var x = math.max(qlvl,ilvl);
float result;

if(mlvl == 0)
{
if( x > 99-(qlvl/2))
{
result = 2*x - 99;
}
else
{
result = x - qlvl/2
}
}
else
{
result = x +i.mlvl;
}

品质等级

品质等级(qlvl):每个装备固有的一个品质等级,对于非绿色非暗金装备,qlvl和其底材一样,比如一件执政官铠甲,无论是蓝色还是黄色,其qlvl都是84。

品质等级是玩家无法左右的,但是需要了解。因为它会与财宝等级(TC)一起决定掉落的。

品质等级决定具体是哪件装备(是镰刀还是执政官甲);

财富等级

财宝等级决定物品的品质等级

怪物是否能掉落对应装备必须满足两个条件:

  • 怪物的“财宝等级”(TC)大于或等于装备所在的“财宝等级”(TC),

  • 同时怪物自身的等级要大于或等于装备自身的“品质等级”(qlvl)。

底材

首先我们要提前介绍“底材”这个概念。其实在之前的内容已经提到过很多次“底材”,不过基本上都局限于制作符文之语的白色物品。但严格地说,“底材”实际上是所有魔法装备的衍生基础。你可以简单地理解为,一件白色的“军帽”经过“上色”变成了带有1-2条额外属性的蓝色“军帽”,或者经过另一种“上色”就变成了暗金物品“谐角之冠”,但他们的底材都是“军帽”。

而底材也分为了普通级、扩展级和精英级三类,三类底材拥有同样的模型,后一级比前一级的基础属性更高,“军帽”就属于“精英级”底材:

同一底材的暗金/绿色物品还会有自己的专属qlvl,一般叫做“成品qlvl”,如果我们打到了一个白色“军帽”,那它的qlvl显然就是58,而暗金军帽“谐角之冠”还会有自己专属的成品qlvl:69(见上上图的左下角)。

掉落机制

怪物会掉落特定的物品么?

不,不过金色怪物和头目会有更高的概率掉落魔法物品,头目会掉落魔法物品或更多的黄金.不过,怪物的种类与掉落的物品没有关系.

人物的等级与掉落的物品有关么?

不,掉落的物品只与怪物等级与场景等级有关.

锁住的箱子会掉更好的东西么?

不,但它会掉出更多的东西,一般来说是没上锁的两倍.

掉落过程

  1. 底材判定过程(TC判定过程)
    怪物的TC值代表了怪物能掉落的物品底材的最高Qlvl。
    ☆也就是说,当怪物TC ≥ 物品底材Qlvl时,则怪物能掉落该物品底材。

  2. 成色判定过程(Mlvl判定过程)
    确定了物品的底材后,系统将按照暗金 - 绿色 - 黄色 - 蓝色 - 白色的顺序来判定成色。当判定为暗金或者绿色时,系统会检查怪物等级是否满足物品的成品Qlvl。
    如果物品成色被判定为暗金,而怪物等级Mlvl不足以掉落该物品的暗金形态或者该物品暗金形态不存在,则会掉落该物品的黄色形态并拥有3倍的耐久度;如果物品成色被判定为绿色,而怪物等级Mlvl不足以掉落该物品的绿色形态或者该物品绿色形态不存在,则会掉落该物品的蓝色形态并拥有2倍的耐久度。

☆ 也就是说,当怪物等级Qlvl≥物品成品Qlvl时,怪物才能掉落该物品的暗金/绿色形态。
☆ MF值会分别增加暗金、绿色、黄色、蓝色判定的几率,但不影响超强、普通、劣质的判定。

现在我们回过头来看看“谐角之冠”的掉落过程:

1、击杀怪物A,假设它的财宝等级(TC)为59,怪物等级(mlvl)为65,那么就可以掉落qlvl为58的底材“军帽”(因为此时TC>底材qlvl)

2、MF值开始介入(在这之前TC表还有一系列的pick过程,较为复杂,暂不介绍),游戏进入“暗金 - 绿色 - 黄色 - 蓝色 - 白色”的掉落判定顺序,假设此时可以掉落该底材的暗金品质装备“谐角之冠”,但是由于怪物等级mlvl 65<“谐角之冠”的成品qlvl 69,则无法掉落,改为掉落黄色品质的“军帽”,且具有3倍耐久度。

3、如果怪物B的TC为57,那么根本不会掉落底材“军帽”,后续的“上色”流程无从谈起。

4、如果怪物C的TC为67,mlvl为70,其余流程与前面一致,那么可以成功掉落“谐角之冠”。(因为TC>底材qlvl,可以进入掉落判定阶段,当判定为“谐角之冠”时,检查怪物mlvl>“谐角之冠”的成品qlvl,符合要求)

前面已经提到过,MF只和“上色”有关,无法影响装备的品质等级qlvl,所以就算是把MF堆到10000,你在普通难度下也无法获得“统治者大盾”。