狗遇见中的ai系统种类

goap

全局存在,不会因为场景销毁,而不执行

  • 国家局势

  • 帮派局势

  • 市场变动

  • 亲朋好友

行为树(战斗)

  • 战斗

  • 巡逻

  • npcAI

关于寻路

  1. 玩家移动(走到采集物附近)

  2. npc移动(巡逻,跟随)

  3. 宠物移动(跟随)

  4. 多个land都可以同时运行

地图生成时不居中

  1. 因为居中修改了tilemaps的位置,而碰撞的修改需要等待一帧,编辑器下无法等待一帧(但可以等待秒),所以烘培会发生偏移

  2. 因为运行时生成的地图点始终在0,0点,这造成了地图的叠加..所以需要写一个任务重置level下的children本地坐标

现在的问题:

  • 自动保存烘培无效.必须手动保存

  • 当烘培好路径后,如果移动位置路径将会失效,所以最好先确定位置再烘培