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abp默认语言规则

abp是依托与aspnetcore的.我们先来看看aspnetcore是怎么实现的

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services.Configure<RequestLocalizationOptions>(options =>
{
var supportedCultures = new List<CultureInfo>
{
new CultureInfo("en-US"),
new CultureInfo("en"),
new CultureInfo("fr-FR"),
new CultureInfo("fr")
};

options.DefaultRequestCulture = new RequestCulture("en-US");
options.SupportedCultures = supportedCultures;
options.SupportedUICultures = supportedCultures;
});


//中间件
app.UseRequestLocalization();
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cmd

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cmd命令行:(不用socks5)(临时设置)(也可放置环境变量)
set http_proxy=http://127.0.0.1:1080
set https_proxy=http://127.0.0.1:1080

powershell

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使用hexo

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#安装hexo
npm install -g hexo-cli
hexo -v

# 初始化一个博客
cd igiven.github.io
hexo init

#添加主题
git submodule add https://github.com/theme-next/hexo-theme-next themes/next
git submodule add https://github.com/ppoffice/hexo-theme-icarus.git themes/icarus

#添加插件https://github.com/sisyphsu/hexo-enhancer#readme
#如果不能生成,则删除db.json ..或者hexo clean
yarn add hexo-enhancer
yarn add hexo-excerpt
#本地服务器
hexo s

GITHUB ACTIONS

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使用npm安装gitbook

现在安装 Node.js 都会默认安装 npm(node 包管理工具),所以我们不用单独安装 npm,打开命令行,执行以下命令安装 GitBook:

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npm install -g gitbook-cli
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Unity官方API中说的渲染管线(Render Pipeline)有三种

  • Built-in Render Pipeline(URP):内置渲染管线,自定义选项有限
  • Universal Render Pipeline (URP),可编程的轻量级(通用)渲染管线,前身是Lightweight Render Pipeline简称LWPR,在Unity2019.3版本中正式应用。
  • High Definition Render Pipeline (HDRP) 可编程的高保真的渲染管线,有硬件要求
  • sciprttable Render Pipeline (SRP) 名词,是一种实现可编程管线的一种方法(即通过C#代码,调用API来自己定义渲染顺序,相机工作方式顺序,光照特性等很多渲染相关的东西),通过这种方法写出来的代码文件称之为SRP。

相关链接

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基本概念

  • Meshes 是Unity的主要图形基元。 它们定义对象的形状。
  • Materials 通过包含对所用纹理的引用、平铺信息、颜色色调等来定义表面应使用的渲染方式。材质的可用选项取决于材质使用的着色器。
  • Shaders 是一些包含数学计算和算法的小脚本,根据光照输入和材质配置来计算每个像素渲染的颜色。
  • Textures 是位图图像。材质可包含对纹理的引用,因此材质的着色器可在计算游戏对象的表面颜色时使用纹理。除了游戏对象表面的基本颜色(反照率)之外,纹理还可表示材质表面的许多其他方面,例如其反射率或粗糙度。

Texture

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第一章作者用了三节分别解释三个问题:

  • 什么是早起?
  • 早起的好处?
  • 怎么样才能早起?

第二章作者主要围绕着他的金字塔,进行阐述

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