最新文章

起源引擎网络同步模型

少于 1 分钟读完

Source引擎的多人游戏使用基于UDP通信的C/S架构。游戏以服务器逻辑作为世界权威,客户端和服务器通过UDP协议(20~30packet/s)通信。客户端从服务器接收信息并基于当前世界状态渲染画面和输出音频。客户端以固定频率发送操作输入到服务器。客户端仅与游戏服务器,而不是彼此之间通信。多人游戏必须处理基于网...