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unity 移动平台打包丢失shader的问题

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自己写了个shader,并且是从代码里面来进行加载,编辑器中并没有引用。在编辑器中运行项目没有问题,但是当我发布到iso和android平台之后发现游戏中并不能找到我自己的shader,猜想是unity在打包过程中进行了一些优化,没有用到的shader不会被打到游戏包内。

理解自动内存管理

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当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配。当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西。在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块。如今,像Unity的Mono引擎这样的运行时系统会自动为您管理内存。自动内存管理需要比显式分配/释放更少的编码工作,...