一句話總結Unity物體渲染先後順序

依次按條件先後順序進行排序渲染處理。先按大項條件排序,後按小項條件排序

1.Camera Depth: 越小越優先

2.RenderQueue 2500已下

    1. Sorting Layer/Order in Layer

        1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 設置的值,越小越優先

        2. 無此屬性,等同於 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 參與排序

    2.RenderQueue 越小越優先

    3.RenderQueue 相等,由近到遠排序優先

3.RenderQueue 2500已上

    1. Sorting Layer/Order in Layer

        1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 設置的值,越小越優先

        2. 無此屬性,等同於 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 參與排序

    2.RenderQueue 越小越優先

    3.RenderQueue 相等,由遠到近排序優先

注意事項:

Sprite Canvas 的Shader未寫入z緩衝,但是進行z緩衝測試 默認 RenderQueue 均爲 Transfront=3000

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